Super Smash Bros Ultimate a été l’une des plus grandes sorties de l’année et le titre exclusif le plus vendu de Nintendo Switch en 2018. Le jeu de combat de Masahiro Sakurai, avec plus de 70 personnages de jeux vidéo classiques, d’innombrables esprits, et une bande sonore qui rassemble les meilleurs thèmes de séries comme Castlevania, Street Fighter ou Super Mario Bros, est un monument à l’histoire du jeu vidéo. Et bien sûr, leurs combats pour jusqu’à 8 joueurs en mode local nous ont rendu accros pendant Noël.

Super Smash Bros Ultimate

Dans une récente interview au magazine japonais Famitsu, Sakurai a fait les premières déclarations sur le prochain numéro. Quand on lui a demandé si Super Smash Bros Ultimate était l’œuvre de toute une vie, et quand on a vu une nouvelle suite, le créateur a répondu : “Je ne sais pas ce que l’avenir nous réserve, donc je ne peux rien dire sur ce qui se passera à partir de maintenant, mais si Nintendo s’engage à sortir un autre jeu Super Smash Bros, je vais probablement accepter et considérer ce projet comme ma priorité absolue.

Sakurai a rapidement nuancé qu’il ne s’agit pas d’une publicité pour un nouveau Smash Bros ” Mais cela ne veut pas dire qu’une nouvelle version peut apparaître bientôt. Ok, même s’il n’y a pas d’autre match dans les dix prochaines années. Super Smash Bros Ultimate a été créé parce que Nintendo Switch était sur le point de sortir et on nous a demandé de faire un Super Smash Bros dont j’avais besoin. Peut-être que la prochaine livraison sera pour du nouveau matériel, et peut-être que je ne travaillerai pas dessus. Je ne sais pas.”

Ici vous pouvez lire notre analyse de Super Smash Bros Ultimate, et en plus nous vous laissons le guide et les trucs de Smash Bros Ultimate, afin que vous trouviez le moyen de débloquer les combattants ou les esprits qui vous résistent encore.

Un curieux ajout est le mode Esprit. C’est une nouvelle addition que Masahiro Sakurai et son équipe ont créée pour Super Smash Bros. Ultimate. Tous les personnages qui n’ont pas pu être inclus comme combattants ou aides seront ici, convertis en Esprits. Comme nous vous l’avons déjà dit, cela aidera nos combattants et leur donnera les moyens d’agir au combat. D’une part, nous aurons les esprits primaires, divisés en quatre classes : les normaux seront les apprentis ; les forts, les promesses ; les plus forts, les as ; et ceux qui défient toutes les classes seront des légendes. Ce genre d’esprits ajouteront leur puissance à celle du lutteur qui les a équipés.

Il faut également noter que les primaires auront un attribut : l’attaque servira contre la prise, la prise contre la défense, et cette dernière contre l’attaque. Cela influencera le choix de l’esprit, car nous devrons tenir compte de l’avantage que nous donne l’attribut équipé sur celui de l’adversaire. D’autre part, il y aura les esprits de soutien, qui apporteront des compétences supplémentaires. De plus, en fonction du nombre d’emplacements de l’esprit primaire, nous pouvons assigner plus ou moins de caractères de cette classe.

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